在做孩子的 STEM、艺术、 创造力、 数学应用 路径规划时,家长最常问的问题是:
“有没有一个能让孩子真正看到‘数学/物理/艺术是怎么结合起来’的课程?”
如果 可汗学院是“基础学科免费课程之王”, 那么 Pixar in a Box 就是“把数学、艺术、动画制作全讲透的皮克斯官方课程”。
👉 官方入口:https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar
它最大的特点:
- 完全免费
- 由皮克斯动画师制作
- 用真实动画案例讲数学(没错,就是动画里的那种)
- 覆盖故事、角色、动画、灯光、渲染等幕后技术
- 小学生能看懂、初高中生能学深
- 是“跨学科学习”最好的示例课程之一
非常适合:
- 喜欢动画的孩子
- 想学编程、数学但无动力的学生
- 想搞懂“数学到底有什么用”的家庭
- 国际学校 / 双语学校 PBL 项目
- STEM × Art 的融合教学
- 未来想走设计 / CG / 计算机图形学方向的学生
一、Pixar in a Box 是什么?
Pixar in a Box 是皮克斯动画工作室 × 可汗学院合作推出的免费在线课程,带孩子理解“皮克斯电影背后的数学、科学、工程与艺术”。
它不是:
- 传统动画制作课
- 单纯讲故事的课程
- 只讲艺术或只讲技术的课程
而是:
真实的皮克斯幕后揭秘:数学如何控制角色移动?灯光怎么计算?草地怎么建?皮肤怎么渲染?故事怎么设计?
一句话总结:
Pixar in a Box = 动画制作 + 数学 + 科学 + 艺术 的跨学科课程。
二、核心模块(孩子看到会尖叫)
| 模块 | 说明 |
|---|---|
| 1️⃣ 故事与叙事(Storytelling) | 学皮克斯如何构建故事、角色弧线、情感表达 |
| 2️⃣ 角色塑造(Character Modeling) | 角色造型背后的几何、控制点、模型构建 |
| 3️⃣ 动画原理(Animation) | 动画背后如何使用数学控制动作与节奏 |
| 4️⃣ 模拟(Simulation) | 布料、头发、草地、烟雾的物理计算 |
| 5️⃣ 灯光(Lighting) | 如何给《玩具总动员》《海底总动员》打光? |
| 6️⃣ 渲染(Rendering) | 图形学:如何把三维世界变成屏幕上的画面 |
| 7️⃣ 色彩科学(Color Science) | 色彩模型、调色流程 |
| 8️⃣ 环境设计(Environment) | 场景如何搭建?地形如何生成? |
每个模块都采用《寻梦环游记》《头脑特工队》《玩具总动员》等皮克斯电影的真实片段。
三、为什么特别适合亚洲学生?
亚洲学生普遍问题:
- 数学学得好,但不知道“有什么用”
- 科学知识碎片化
- 觉得“艺术是艺术,数学是数学”,没有连接
- 创造力受到应试结构限制
- 不理解“知识如何融合成项目”
Pixar in a Box 强势补齐这些短板:
✔ “数学 × 艺术 × 科学”真实融合
你会看到:
- 函数控制角色表情
- 向量决定移动路径
- 微积分影响渲染质量
- 概率决定烟雾颗粒运动
孩子第一次理解:
“原来数学是可以创造世界的。”
✔ 真实案例,学习动机强
孩子喜欢动画 → 想知道怎么做 → 才会主动学数学。
✔ PBL 项目宝库
国际学校老师常用它做跨学科项目。
✔ 无门槛、免费
小学生能看懂,初中能动手,高中能深入。
四、适合年龄与学习阶段
| 年龄 / 阶段 | 适合度 | 说明 |
|---|---|---|
| G3–G5(好奇开始萌发) | ★★★ | 看视频、理解故事与基本动画概念 |
| G5–G8(跨学科最佳期) | ★★★★★ | 最适合做探索式学习,动手做简单模型 |
| G8–G10(数学应用期) | ★★★★★ | 理解几何、函数、向量等数学应用 |
| G10–12(职业方向探索) | ★★★★ | 可作为 CG / 动画 / 图形学入门 |
| 成人 & 老师 | ★★★★ | 适合教跨学科课 / STEM课 / PBL 项目 |
五、内容难度结构(从入门到深入)
Level 1:好玩的概念介绍(3–5 分钟短片)
- 如何创造角色?
- 动画为什么需要数学?
- 灯光如何影响情绪?
适合 G3–G5。
Level 2:基础互动练习(可直接操作)
- 调整角色控制点
- 修改灯光角度
- 调节布料参数
- 改变路径函数
适合 G5–G8。
Level 3:深入数学(初中–高中)
- 函数建模
- 三维几何
- 向量
- 贝塞尔曲线
- 蒙特卡洛积分(渲染)
适合 G8–G12。
Level 4:创意任务(项目制)
- 设计一个角色
- 制作一个短动画
- 设计一个小场景
- 完成小型渲染任务
适合 G6–G12 / 老师。
六、Pixar in a Box 的教育价值(被严重低估)
| 能力 | 如何提升 |
|---|---|
| 数学应用能力 | 实际用函数/几何来做动画 |
| 创造力 | 从概念到角色完整创作 |
| 跨学科整合 | 数学 × 科学 × 艺术 × 技术 |
| 项目能力 | 完整体验“从故事到成片” |
| 科技素养 | 理解现代电影制作流程 |
| 未来职业探索 | 了解动画、图形学、CG、游戏制作 |
对未来想学 艺术设计 / 动画 / 计算机图形学 / 工程 的孩子尤其有价值。
七、如何开始使用?(Step-by-Step)
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| Step 1 | 打开可汗学院 Pixar in a Box 入口 |
| Step 2 | 按模块选择“故事 / 动画 / 模拟 / 灯光”等主题 |
| Step 3 | 看一段名师短片(2–5 分钟) |
| Step 4 | 做互动练习(可直接操作模型) |
| Step 5 | 选择数学部分深入学习 |
| Step 6 | 按主题做一个小项目(角色设计/灯光设计/etc) |
无需额外软件,浏览器即可完成 90% 内容。
八、Pixar in a Box 的优势与局限
✅ 优势
- 免费、官方、权威
- 真实幕后案例
- 打通数学 × 科学 × 艺术
- 孩子学习动机极强
- 完全适配 PBL 和国际课程(IB / AP / MYP)
- 适合小初高所有阶段
⚠️ 局限
- 全英文,对低年级可能需要家长陪同
- 技术模块需要一点数学基础
- 不是真正的“动画制作软件入门”
- 需要一定的自学能力
九、最佳搭配工具(为你做“艺术 × 技术 × 数学”路线)
| 目标 | 推荐组合 |
|---|---|
| 创造力培养 | Pixar in a Box + Scratch + TinkerCAD |
| 数学应用 | Pixar in a Box + 可汗学院数学 |
| 视觉艺术 | Pixar in a Box + Procreate |
| 计算机图形学启蒙 | Pixar in a Box + Blender |
| 国际学校项目 | Pixar in a Box + IB MYP Design |
| 科学动手 | Pixar in a Box + PhET 模拟 |
形成完整路径:
好奇 → 观看 → 动手 → 数学应用 → 小作品 → 学科融合
十、结语
Pixar in a Box 是全球最值得孩子反复使用的 跨学科免费课程之一:
- 让数学“有用”
- 让创造力落地
- 让孩子理解“世界是如何被设计出来的”
- 是国际学校、双语学校、PBL 的超级资源
一句话总结:
Pixar in a Box = 孩子“看得懂、学得进、玩得爽”的动画、科学、数学、艺术融合课程。

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