趣味编程 × 游戏化挑战 × 零基础友好 × 小学至初中阶段的编程启蒙平台与赛事体系
一、什么是 CodeMonkey?
CodeMonkey 是源自以色列的全球青少年编程教育平台,专为 K–9 年级学生设计,通过“游戏过关 + 编码挑战”的方式,让学生在闯关中学习编程逻辑。平台以**CoffeeScript语言(基于JavaScript)**为主,支持从零基础到中级Python学习路线,是国际学校、编程机构与小学广泛使用的课程与竞赛平台。
CodeMonkey 同时提供:
- 课程平台:教学、练习与闯关挑战
- 挑战赛事:定期举办全球编程挑战赛,进行阶段性展示和国际竞技
二、学习形式 × 编程逻辑
| 模块名称 | 编程语言 | 适用年级 | 核心能力 |
|---|---|---|---|
| Code Adventure | CoffeeScript | G2–G5 | 编写指令 → 控制猴子抓香蕉,理解顺序/循环/函数等概念 |
| Banana Tales | CoffeeScript | G4–G6 | 多角色控制,加入变量与条件判断,锻炼更完整的逻辑构建 |
| Coding Chatbots | Python | G6–G9 | 用Python制作对话机器人,强调文本处理与输入输出逻辑 |
| Game Builder / Create | 自由模式 | G5+ | 自主编写小型游戏,支持创意表达与项目型学习 |
✅ 编程方式: 无需安装,浏览器操作;英文界面支持基础汉化;答题型+自由创作相结合。
三、CodeMonkey 编程挑战赛
CodeMonkey 不只是学习工具,还会定期举行 全球编程挑战赛(Coding Olympics / GameJam 等),学生在平台内完成挑战题目与创意作品提交,展示编程成果,获取官方奖状。
| 项目名称 | 年龄段 | 形式 | 内容举例 |
|---|---|---|---|
| CodeMonkey Olympics | G2–G6 | 时间限制题型 + 创意表达题 | 比如“设计猴子采香蕉路径”+“创造一个小游戏” |
| CodeMonkey GameJam | G4–G9 | 自由编写一款游戏并提交评选 | 比如“做一个环保主题平台跳跃游戏” |
✅ 奖项设置:国际奖状、优秀作品展示、区域性证书、编程等级勋章等
四、报名方式 × 中国区参加途径
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 学校合作渠道 | 国际/双语学校若引入 CodeMonkey 课程,通常有集体学习 + 挑战赛参与安排 |
| 授权培训机构 | 如达内少儿编程、学而思国际编程、编玩边学等均有 CodeMonkey 教学课程与赛事组织 |
| 官网个人注册 | https://www.codemonkey.com 可注册试用,需付费升级使用 |
| 中国区入口 | https://cn.codemonkey.com.cn 支持中文界面与本地服务 |
✅ 费用提示:
- 平台个人年费:约 300–500 元/年
- 赛事报名:部分免费,部分需要约 50–150 元/次
五、家庭使用建议 × 落地方式
✅ 适合家庭
- G2–G6:适合用 CodeMonkey 入门代替 Scratch,开始正规代码指令训练
- G6–G9:用 Python 模块作为过渡,衔接 LeetCode、NOIP 等路径
- 英语理解中等以上水平者优先,因界面指令与题目为英文(部分可设置为中文)
✅ 建议节奏
| 周期 | 内容安排 |
|---|---|
| 每周2–3次 | 闯关式主线任务 + 错题复习 |
| 每月1次 | 开放挑战任务(如游戏构建、逻辑关卡搭建) |
| 学期目标 | 完成主线任务(Code Adventure)+ 制作一个完整小游戏 |
CodeMonkey = 趣味 × 逻辑 × 项目表达
| 核心优势 | 说明 |
|---|---|
| 零基础友好 | 无需预备知识,从“玩中学”自然掌握编程结构 |
| 游戏化教学 | 类似“闯关+建造”,持续吸引力强,适合小学阶段的学习习惯 |
| 英文表达融合 | 编程指令与任务说明均为英文,可自然过渡到国际英文STEM学习语境 |
| 展示型成果 | 支持项目提交/比赛参与/证书获取,形成真实作品与学术活动素材,适合用于升学活动记录 |

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