Caribou Contests × 趣味数学 × 编程思维 × 多语言平台 × 全年龄段参与
一、Caribou Math 是什么?
Caribou Math(全名:Caribou Mathematics Competition),中文常译为“北美驯鹿数学竞赛”,是由加拿大滑铁卢大学数学博士 Thomas Wolf 教授发起,面向全球小学至高中学生的线上国际数学挑战。
它鼓励学生跳出标准算式框框,以趣味题型、逻辑推理、应用题和基础编程为特色,每年举办六轮,累计全球超过 30 多个国家、10 万余名学生参与。
二、竞赛特色亮点
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 国际化 | 全球同步,支持中文、英文、法文、波兰文等多语言参赛 |
| 线上参赛 | 使用网页操作,无需到现场,自主安排时间(学校/家庭皆可组织) |
| 趣味题型 | 包括数独、解码、迷宫数学、策略游戏题,融合图形、逻辑、应用与创新 |
| 编程启蒙题 | G5 年级及以上组别有基础算法逻辑题型,为进入计算思维类竞赛打下基础 |
| 全年多轮 | 每年共 6 轮比赛,每轮成绩计入全年总分,鼓励持续挑战与进步 |
三、比赛设置与年级分组
| 年级段 | 对应组别 | 推荐对象说明 |
|---|---|---|
| G1–G2 | Grade 2 & below | 趣味启蒙阶段,重在逻辑与图形识别 |
| G3–G4 | Grade 3–4 | 初步接触复杂计算与推理 |
| G5–G6 | Grade 5–6 | 引入算法、简单几何、策略题 |
| G7–G8 | Grade 7–8 | 融合代数、概率、数论等数学内容 |
| G9–G10 | Grade 9–10 | 高中基础数学 + 应用场景推理 |
| G11–G12 | Grade 11–12 | 高阶数学挑战,难度对标部分 AMC / UKMT 题型 |
四、奖项设置 × 含金量说明
| 奖项名称 | 授予对象 | 意义与价值 |
|---|---|---|
| 各轮全球排名证书 | 每轮结束后按年级分组排名颁发 | 用于阶段性评估学生数学应用能力 |
| 年度总排名 | 综合 6 轮比赛成绩(每轮最高得分 100) | 排名高者可进入全球前列、获得优胜荣誉 |
| 校内优胜证书 | 同校内同组学生比较 | 可用于校内鼓励、数学兴趣社团评优、学术活动记录 |
| 个人成长记录 | 记录每轮分数与错题类型 | 帮助学生识别数学弱点、优化学习策略 |
注意:Caribou 更多为能力评估 + 数学兴趣启蒙类竞赛,不等同奥赛类升学硬核材料,但在简历、活动列表中可体现“数学兴趣+持续性学习”。
五、参赛方式与操作流程
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 参赛平台 | https://cariboutests.com 官网注册或由学校组织注册 |
| 报名方式 | 可由家长个人报名,也可由学校集体注册。报名成功后获得账号和比赛通行码 |
| 比赛时间 | 每年 10 月至次年 5 月,共 6 轮,每轮 2 天,自主登录平台答题 |
| 报名费用 | 每年约 $15–20 加元/人(不同代理机构可能有服务差价) |
| 语言选择 | 可选中文界面或英文界面参赛,答题语言影响不大 |
六、题型示例 × 策略训练建议
| 类型 | 示例内容与训练意义 |
|---|---|
| 数学逻辑题 | 数表规律、图形嵌套、递推推理 |
| 策略游戏题 | 找出最优路径、排兵布阵类题目,训练逆推与空间构建能力 |
| 编程型问题 | 简化程序运行逻辑、算法类模拟,如“输入数字列变换输出”等 |
| 应用题/趣味题 | 城市规划、交通排布、能量分布等简化现实场景 |
| 数独/图形谜题 | 常规推理类,如“小狗走迷宫找骨头”类图形题,锻炼直觉与信息整合 |
建议家长可将 Caribou 用作:
- 数学兴趣的“闯关游戏”;
- 编程思维的早期体验;
- 英文数学题的趣味入门工具。
七、适合谁参加?
| 学生类型 | 参加收益 |
|---|---|
| 初接触国际竞赛的学生 | 打开数学思维新世界,低门槛但有挑战 |
| 数学兴趣浓厚的学生 | 获取趣味挑战与国际平台,持续进阶激发自信 |
| 英文不太自信的学生 | 可选择中文参赛,无语言门槛,也适合作为进阶到 UKMT/AMC 前的暖身阶段 |
| 未来考虑走 CS/AI 的学生 | 编程题初体验,为更高阶 USACO / Codeforces 做铺垫 |
Caribou Math 是一项兼具趣味、挑战、国际化和连续性的数学启蒙+评估型竞赛,适合用作“兴趣路径+成长记录”的优秀工具。

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